|
Le matériel
: 4
fanions de couleurs et 2 fanions blancs, des foulards.
Nombre de joueurs
:
à partir de 20.
Le jeu
:
Deux tribus indiennes ont leurs camps situés à
faible distance (150m) mais séparés l'un de
l'autre par un repli de terrain ou une zone très
couverte. Elles apprennent simultanément la
présence dans un lieu connu, mais
éloigné de 4 trésors abandonnés.
elles se précipitent ensemble à leur
conquête et cherchent à ramener ces
trésors dans leur propre camp.
Les trésors sont représentés par 4
fanions placés ensemble à un point facilement
repérable (carrefour, arbre isolé) et à
environ 400m de chaque camp.
Le camp de chaque tribu est déterminé par un
fanion blanc ( différents des fanions du
trésor) autour duquel est repérée une
limite de zone neutre de 10m de rayon.
A l'heure fixée, les tribus s'élancent pour
s'emparer des trésors.
Un guerrier ne peut prendre qu'un fanion. Il doit y avoir un
arbitre auprès des trésors.
les prises se font au foulard. Le camp qui ne compte
encore aucun trésor est inviolable et n'a pas
à être défendu. Par contre,
dès qu'un fanion est entré dans un camp, les
opposants cherchent à y pénétrer pour
le reprendre, les défenseurs devant être,
à ce moment, hors de la zone neutre.
L'heure de fin de jeu est exactement
signalée. Les fanion-trésors ne donnent
des points qu'à leurs derniers possesseurs. Les
fanions blancs déterminant l'emplacement des camps ne
peuvent pas être pris. Un fanions-trésors
ne doit jamais être déposé ailleurs
qu'au camp, il ne pas être caché.
20 points pour un fanion-trésors entré au camp
à la fin du jeu.
10 points pour un fanion-trésors en main à la
fin du jeu mais hors du camp.
1 pont par foulard pris.
|
|